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記録帳

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技の選択

4つしかない技スロット。有効に使いたいものです。
ただ、あまり意味が無いんじゃないかなという技を持っているポケもいます。
いくつか例を。

ガブリアスの瓦割り:
抜群でもタイプ一致地震と同じ威力で、無効化される飛行には今ひとつと、あまり使い道が見えません。浮遊もエスパーゴースト多いですし、基本ドラゴン技で事足ります。
噛み砕くも、同じく微妙でしょうか。ヤドランに効くのは魅力ですが。
瓦割りは威力が乏しく、総じて微妙になることが多い気がします。

ヘラクロスの地震:
メインのインファイト、メガホーンが一致で180と、抜群地震200とあまり変わりません。
そしてその二つが半減される飛行相手には無効、無効と半減のゴーストに対しても浮遊が多いと使う場面が同じくあまり無さそうです。
地震自体は優秀な技なのですが、他の技との兼ね合いも考えると、ストーンエッジや辻斬りの方が優秀そうです。
(もっとも、ヘラに地震を入れている人に遭ったことはないですが…。皆当たり前と思っているかも)

追記:格闘と虫の両方を半減する毒に、地面は抜群でした…。
でも何となくメジャーな毒って浮いているイメージがあるのですよ。クロバットとかゲンガーとか(言い訳)。
浮いてなくて抜群になるのだとドククラゲ、ドラピオンなどかな。

これはあくまで単独で考えただけなので、パーティ構成次第という面もあります。
まあなんだかんだと書いてきましたが、技が多いポケモンは結局パーティに合わせて、が一番でしょう。
もしくは、相手したいポケモンを考えて。

じゃあこの記事の必要性って何さ
# by hisui_2191 | 2008-03-23 23:23 | ポケモン

サンプルパーティ

6体見せ合い→3体選出ルール
コンセプトは
1.ダイパの新ポケ中心
2.強ポケで固めてみる

ガブリアス@ヤチェの実 陽気 AS252
逆鱗 地震 ストーンエッジ 大文字

ゴウカザル@命の珠 無邪気 CS252
大文字 草結び インファイト 鬼火

マニューラ@気合の襷 陽気 AS252
冷凍パンチ 辻斬り 氷の礫 挑発

トゲキッス@拘りスカーフ 控えめ C252 S115抜き H残り
エアスラッシュ 大文字 波動弾 草結び

ミロカロス@食べ残し 図太い HB252
波乗り 冷凍ビーム 自己再生 寝言

ゲンガー@広角レンズ 臆病 CS252
シャドーボール 気合い玉 催眠術 道連れ

個別メモ
ガブリアス:
アタッカー。フルアタのシンプルな構成。ヤチェ持ってるので一撃では沈みにくい。
ハチマキやスカーフを持っても。ハチマキなら大文字→炎の牙かな。

ゴウカザル:
二刀のアタッカー。この3つの攻撃技は使いやすいかなと個人的に思ってる構成。
最後の枠にギャラ、マンダなどを呼ぶので鬼火を導入。

マニューラ:
普通のマニューラ。竜、悪、エスパーに。エスパー技を読まない限り、交換では出せません。
その辺りが怖いのならば、先発にして流し回数の確保を。

トゲキッス:
普通のスカーフキッス。使った事無いため少々構成が怪しい。
すば調整は臆病にして130を抜いても。今回は火力を重視して115抜きに。
(追記 控えめでも125までは抜けるのでお好みで)

ミロカロス:
催眠対策に寝言持ち。寝言あるし回復は眠るの方が安定するかも。
ただ、再生だと眠った時でも回復することが可能。

ゲンガー:
普通の(ry 説明はいらないはず。
襷が無いので、道連れの使い方が鍵かも。


即興で作っただけだから穴がありそう。
強いの集めたのでそこそこの働きはしてくれるんじゃないかな?
パを組む時は最低限このパに相性負けはしないように組んだ方がいいかも。
# by hisui_2191 | 2008-03-21 23:22 | ポケモン パーティ

自己紹介(になってる?)

よく考えたら普通最初に書くべき記事ですよね…。

趣味:ポケモン
たぶん言うまでもないでしょう。そろそろ育成切り上げて対戦しよっと。
あと、ポケモンだとブラッキーが好きです。

その他ゲーム:ぷよぷよ、テイルズ
ぷよぷよはとりあえず一般人には負けないくらい(と願いたい…)。
テイルズは新作出たらちょこちょこと。とりあえずシンフォニア好きだったのでラタトスクに期待。
まだイノセンスをクリアしてないけど…。

あと何書けばいいかな。
聞いてくれれば答えられる範囲では答えますが、プライベートについては内緒ということで。

あ、ゲームのことしか書いてない。
えっと、数学が得意かも(どっかで見たような自己紹介)。


…これで、いいよね?
# by hisui_2191 | 2008-03-19 18:58 | 雑記

技の威力と命中

火炎放射と大文字のような技は、どちらを選択しますか?
まあ好み次第でしょうけど、いくつか選び方を考えてみたいと思います。

1.威力で選ぶ
エース型のポケモンに向いた選択肢でしょうか。火力の足りないポケモンにも。
外すリスクはありますが、命中100の技では落とせない相手を一撃で落としたり出来ます。

2.命中で選ぶ
安定した戦いをしたいなら。受けのポケモンにも向いている気がします。
技の外しによって計算が狂う事が無いのが利点ですね。

3.期待値で選ぶ
これは微妙かな…。威力×命中で求められます。何となく言葉からイメージ出来ますよね?
例:大文字120×0.85=102 > 火炎放射95×1=95
  吹雪  120×0.7=84  < 冷凍ビーム95×1=95

4.仮想敵を想定してみる
倒したい相手がいる場合に。火炎放射だと乱3だけど大文字なら確2といった具合です。

ちなみに僕は大抵1と2。たまに4を使います。4がいい気もするのですが面倒で…。
他にこうやって選んでるよとかあったら教えてくれると嬉しいです。
それでは。
# by hisui_2191 | 2008-03-17 00:46 | ポケモン